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唠嗑丨《黑神话:悟空》的火爆对游戏电视有什么影响?​

字号:TT 2020-08-31 09:01 作者:唠十块钱的 来源:家电网 我要评论(0)

家电网-HEA.CN报道:不过,在《黑神话:悟空》最终的质量呈现之前,中国的单机市场依然是一趟浑水,缺乏资金、人才是其常态。但至少《黑神话:悟空》的出现,就如同一道惊雷,惊醒了躺着赚钱的游戏厂商,同时也为国产单机游戏带来的曙光。

游戏电视细分市场的逻辑是否成立,要看单机游戏是否成功。

虽然一直在强调这个观点,之前也写过文章表示对游戏行业以及游戏电视的不看好。但8月20日这一天,改变了大多数人对国产游戏的看法,让国产单机游戏也有了“未来可期”的期待。

8月20日,游戏科学发布游戏《黑神话:悟空》的实机演示视频,引爆全网舆论,短短三天内,在Bilibili弹幕网收获超过2000万的有效播放量,同时在游戏媒体IGN的Youtube的官方账号下收获近200w的播放量。

在国内外媒体、游戏制作人的转发传播之下,《黑神话:悟空》的口碑迅速引爆,有望成为第一款拥有3A质量的国产单机游戏。

《黑神话:悟空》的火爆意味着什么?

《黑神话:悟空》的爆红是中国游戏玩家多年压抑的结果。

实际上,中国拥有着世界上规模最大的玩家群体和消费市场,而这一数字也在不断攀升。《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年中国游戏规模已达到6.4亿,中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元。

而在此其中,移动游戏独占鳌头,在超过2300亿元的游戏销售收入中,移动游戏凭借1581.1亿元的销售收入占据了68.5%的市场份额,而客户端游戏仅占26.6%,单机游戏和主机游戏则仅有0.6%。

这意味着,单机游戏几乎没有生长的土壤。近几年虽然偶尔有爆款单机游戏如《太吾绘卷》、《古剑奇谭三》以及《隐形守护者》等等,但不管是从体量还是销量而言,都和国际3A游戏存在一定的差距,更重要的从营业额来看,大部分游戏都处于微赚,甚至是亏损的状态,其中古三在销售了近两年,并多次“打骨折”的情况下,才最终收获140万份不到的销量。

国产单机游戏还远远称不上“出圈”,其背后的用户群体基本固定,道阻且长。

长期缺乏优质游戏,甚至没有产出过任何一款3A级别的游戏成为了中国玩家共同的心结,这导致《黑神话:悟空》的实际演示视频公布后,形成了现象级的传播效应。尽管《黑神话:悟空》仍处于项目早期,但8月20日的演示视频,让这一款纯中国血统的游戏正式出圈。

对于电视行业而言,游戏电视的逻辑是否成立,要看中国的单机游戏是否成功。手游火爆,但难以哺育游戏电视,因为手游更侧重的是碎片化时间运用,同时轻画质,这意味着手游在电视上几乎没有作用。

《黑神话:悟空》的爆火在某种程度上证明中国的游戏市场并不缺乏玩家,然而游戏行业长期以来的资金和人才几乎全部流向端游和手游项目,这导致国产单机游戏长期缺乏资金与人才,行业上从事单机游戏开发的几乎是小工作室,难以形成工业化流程,最终导致陷入整体质量欠佳,资本效益低的恶性循环。因此,如果《黑神话:悟空》能够通过游戏质量取得商业化的成功,那么资本和人才就会流向单机游戏产业,建立游戏工业化流程,最终逐步扩大游戏市场,让游戏电视有用武之地。

游戏电视厂商应更关注游戏产业

在《黑神话:悟空》的演示视频发出后,几家推出游戏电视的厂商反应不一,其中最早提出“游戏电视”概念的厂商之一AOC,在当天就对内容进行了转发评论,而纵观其微博内容,也大多数和游戏相关,可见其显示器的出身,使其对游戏行业保持敏锐的触觉。

创维推出S81 Pro后,也对其游戏功能大家宣传,虽然对游戏热点的关注相对滞缓,但在24日也对相关微博进行了转发。而海信电视则对此无动于衷。

三家厂商对《黑神话:悟空》这个游戏热点,呈现出了不同的认知,作为一款将来会登录主机平台的游戏,其对中国游戏市场的影响不可小觑。而电视机作为终端产品,其内容生态构成了消费者对其的需求,游戏电视亦如是。

如果单机游戏市场不足够宽广,那么电视的游戏功能就如同鸡肋,因此,如果“游戏电视”并非噱头,而是真正面向消费者的核心产品,那么电视厂商,应该更关注游戏产业。因为中国单机游戏市场的成功,是游戏电视成功的前提。

不过,在《黑神话:悟空》最终的质量呈现之前,中国的单机市场依然是一趟浑水,缺乏资金、人才是其常态。但至少《黑神话:悟空》的出现,就如同一道惊雷,惊醒了躺着赚钱的游戏厂商,同时也为国产单机游戏带来的曙光。中国单机游戏玩家终于可以充满情怀地说一句——一切都好起来了。

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